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设计模式包括创建型模式#xff0c;结构型模式#xff0c;行为型模式。 今天先看看创建型模式#xff0c;而单例是创建型模式中的第一个而且是常用的#xff0c;就从它开始吧。
定义
单例模式用来创建全局唯一的对象。一个类只允许创建一… 文章目录 概述定义场景小结 概述
设计模式包括创建型模式结构型模式行为型模式。 今天先看看创建型模式而单例是创建型模式中的第一个而且是常用的就从它开始吧。
定义
单例模式用来创建全局唯一的对象。一个类只允许创建一个对象或者叫实例那这个类就是一个单例类这种设计模式就叫做单例模式 。
场景
这个场景就太多了不一一举例来看看UE中有哪些吧
class Singleton {
public:static Singleton getInstance() {static Singleton instance;return instance;}// 禁用拷贝构造函数和赋值运算符重载确保只有一个实例Singleton(const Singleton) delete;Singleton operator(const Singleton) delete;private:Singleton() {} // 构造函数私有化// 数据成员std::string name_;int age_;// 其他私有成员和函数
};// 在类外定义静态数据成员
Singleton Singleton::getInstance();这种在一些源码中很常见来看个在ue中的吧如下图 看下这些都是经典的单例设计模式。当然还有很多。不一一列举。可以看看你感兴趣的源码的实现。应该不少
小结
这一篇主要聊了设计模式中的几种分类单例的实现以及UE中如何实现的。当然我们可以在我们感兴趣的源码中找到。应该不少毕竟太常见了。如果对这些感兴趣可以来学习。OK翻篇