郑州网站建设一汉狮网络,为什么建设部网站进不去,网站代做发布需求,宁波网站制作好公司接前一篇文章#xff1a;QEMU源码全解析24 —— QOM介绍#xff08;13#xff09; 本文内容参考#xff1a;
《趣谈Linux操作系统》 —— 刘超#xff0c;极客时间
《QEMU/KVM》源码解析与应用 —— 李强#xff0c;机械工业出版社
特此致谢#xff01; 本文开始对于…接前一篇文章QEMU源码全解析24 —— QOM介绍13 本文内容参考
《趣谈Linux操作系统》 —— 刘超极客时间
《QEMU/KVM》源码解析与应用 —— 李强机械工业出版社
特此致谢 本文开始对于属性ObjectProperty进行深入讲解。
ObjectProperty结构在include/qom/object.h中定义代码如下
typedef struct ObjectProperty ObjectProperty;……struct ObjectProperty
{char *name;char *type;char *description;ObjectPropertyAccessor *get;ObjectPropertyAccessor *set;ObjectPropertyResolve *resolve;ObjectPropertyRelease *release;ObjectPropertyInit *init;void *opaque;QObject *defval;
};
其中
name表示名字type表示属性的类型。如有的属性是字符串有的是bool类型有的是link等其它更复杂的类型description表示对于属性的描述get对属性进行获取set对属性进行设置resolve对属性进行操作release对属性进行释放opaque指向一个具体的属性如BoolProperty等。
每一种具体的属性都会有一个结构体来描述它。例如表示布尔类型的属性的BoolProperty、表示字符串类型的属性的StringProperty以及表示link类型的属性的LinkProperty。三者都在qom/object.c中定义不挨着定义分别如下
typedef struct {union {Object **targetp;Object *target; /* if OBJ_PROP_LINK_DIRECT, when holding the pointer */ptrdiff_t offset; /* if OBJ_PROP_LINK_CLASS */};void (*check)(const Object *, const char *, Object *, Error **);ObjectPropertyLinkFlags flags;
} LinkProperty;……typedef struct StringProperty
{char *(*get)(Object *, Error **);void (*set)(Object *, const char *, Error **);
} StringProperty;……typedef struct BoolProperty
{bool (*get)(Object *, Error **);void (*set)(Object *, bool, Error **);
} BoolProperty;总结一下Object、ObjectProperty和各个具体属性的关系
Objectstruct object- GHashTable *properties中存放着属性名到ObjectPropertystruct ObjectProperty的映射。ObjectProperty - void *opaque指向一个具体的属性。
下边介绍几个属性的操作接口。属性的添加分为类属性的添加和对象属性的添加。
对于对象属性来说其属性添加是通过object_property_add接口完成的。object_property_add函数在qom/object.c中代码如下
ObjectProperty *
object_property_add(Object *obj, const char *name, const char *type,ObjectPropertyAccessor *get,ObjectPropertyAccessor *set,ObjectPropertyRelease *release,void *opaque)
{return object_property_try_add(obj, name, type, get, set, release,opaque, error_abort);
}
该函数实际上是object_property_try_add函数的简单封装object_property_try_add函数就在上边代码如下
ObjectProperty *
object_property_try_add(Object *obj, const char *name, const char *type,ObjectPropertyAccessor *get,ObjectPropertyAccessor *set,ObjectPropertyRelease *release,void *opaque, Error **errp)
{ObjectProperty *prop;size_t name_len strlen(name);if (name_len 3 !memcmp(name name_len - 3, [*], 4)) {int i;ObjectProperty *ret NULL;char *name_no_array g_strdup(name);name_no_array[name_len - 3] \0;for (i 0; i INT16_MAX; i) {char *full_name g_strdup_printf(%s[%d], name_no_array, i);ret object_property_try_add(obj, full_name, type, get, set,release, opaque, NULL);g_free(full_name);if (ret) {break;}}g_free(name_no_array);assert(ret);return ret;}if (object_property_find(obj, name) ! NULL) {error_setg(errp, attempt to add duplicate property %s to object (type %s),name, object_get_typename(obj));return NULL;}prop g_malloc0(sizeof(*prop));prop-name g_strdup(name);prop-type g_strdup(type);prop-get get;prop-set set;prop-release release;prop-opaque opaque;g_hash_table_insert(obj-properties, prop-name, prop);return prop;
}先不管通配符的情况即if (name_len 3 !memcmp(name name_len - 3, [*], 4)) 条件判断中的内容直接跳过往下看。首先调用object_property_find函数来确认所插入的属性是否已经存在。如果已存在则报错返回确保不会添加重复的属性。
随后分配一个ObjectProperty结构并使用函数参数进行初始化。代码片段如下 prop g_malloc0(sizeof(*prop));prop-name g_strdup(name);prop-type g_strdup(type);prop-get get;prop-set set;prop-release release;prop-opaque opaque;
最后调用以下代码将其插入到对象的properties域中并返回此prop
g_hash_table_insert(obj-properties, prop-name, prop);
返回头来看一下object_property_find函数的具体实现。object_property_find函数在同文件qom/object.c中代码如下
ObjectProperty *object_property_find(Object *obj, const char *name)
{ObjectProperty *prop;ObjectClass *klass object_get_class(obj);prop object_class_property_find(klass, name);if (prop) {return prop;}return g_hash_table_lookup(obj-properties, name);
}
此函数首先调用object_get_class函数由Object结构对象的指针obj得到ObjectClass对象的指针kclass。object_get_class函数在qom/object.c中代码如下
ObjectClass *object_get_class(Object *obj)
{return obj-class;
}
然后调用object_class_property_find函数以确认自己所属的类以及所有父类都不存在这个属性。object_class_property_find函数同样在qom/object.c中代码如下
ObjectProperty *object_class_property_find(ObjectClass *klass, const char *name)
{ObjectClass *parent_klass;parent_klass object_class_get_parent(klass);if (parent_klass) {ObjectProperty *prop object_class_property_find(parent_klass, name);if (prop) {return prop;}}return g_hash_table_lookup(klass-properties, name);
}
最后在遍历递归完所有父类之后调用g_hash_table_lookup(obj-properties, name);在自己的域中查找。
欲知后事如何且看下回分解。